Маркер (зброя). Маркер складається з власне, самого маркера, балона з газом (стиснене повітря, вуглекислота) і ємності для куль («фідер» від англ. feeder — «подаючий механізм», «лоадер» від англ. loader — «зарядний» або «хоппер» від англ. hopper - «магазин»). Максимально допустима швидкість вильоту кулі - не більше 91 м / с (327,6 км / год) або, приблизно, 3…
Читать полностьюСвернуть отзыв
Маркер (зброя). Маркер складається з власне, самого маркера, балона з газом (стиснене повітря, вуглекислота) і ємності для куль («фідер» від англ. feeder — «подаючий механізм», «лоадер» від англ. loader — «зарядний» або «хоппер» від англ. hopper - «магазин»). Максимально допустима швидкість вильоту кулі - не більше 91 м / с (327,6 км / год) або, приблизно, 300 футів в секунду згідно правил [1] - порівнянна зі швидкістю польоту кулі на излете, потрапляння кулі в очі може виявитися згубним для очі, аж до втрати.

Маркер
Пейнтбольні кулі з фарбою. Оболонка кулі має желатинову основу. Діаметр кулі 0,68 дюйма (17,17 мм), це загальний калібр, важить у середньому 3,2 г. Також існують калібри 0.55 (14мм), 0.50 (12,5мм), 0.40 (10мм) та 0.24 (6мм). Ці калібри мало використовуються біля РФ.

Ігрові кулі
Додаткове
Туба (англ. the pod) - ємність для носіння додаткових куль (вміщує від 100 до 200 куль)
Підсумки для носіння туб — харнес (англ. harness) (спортивний пейнтбол) або розвантажувальний жилет (тактичний пейнтбол)
Спеціальна форма - джерсі (англ. jersey) і штани (розроблені спеціально для спортивного пейнтболу) або камуфляж (тактичний пейнтбол)
Налокітники, наколінники, захист шиї, захисні шорти та жилет, додатковий захист голови, рукавички
Фарбувальні та димові гранати, світлошумові піротехнічні вироби (застосовуються тільки в тактичному та рекреаційному пейнтболі)
Шомпол (англ. barrel swab, squeegee) - пристосування для чищення стовбура маркера
Переносна радіостанція (заборонено у спортивному пейнтболі[1])
«Мамба» - гнучкий, закручений спіраллю шланг для з'єднання маркера і балона з повітрям у разі, коли балон носиться за спиною, у спеціальному підсумку (застосовується тільки в тактичному пейнтболі).
ПравилаПравити
Людина, в яку потрапляє кулька і залишає суцільну мітку діаметром більше 2,5 сантиметрів (приблизно монета в 5 рублів) — від свого або від чужого, в будь-яку точку, в тому числі в зброю — вважається маркованою і вибуває з гри (піднімає маркер вгору стовбуром і виходить із поля). У спортивному пейнтболі - до кінця часу гри, в тактичному - йде на «респаун». Правила входу до гри залежать від сценарію. Перш ніж виходити на майданчик, гравець зобов'язаний витерти зі свого одягу всю фарбу. Якщо є підозри, що у противника було влучення, кричати: «Суддя, перевір!» (заборонено у спортивному пейнтболі).
На території Санкт-Петербурга і ряду інших регіонів прийнято так звану «північну версію» правил гри в пейнтбол.[2] Це зведення правил трохи відрізняється від прийнятих у Москві. Зокрема, потрапляння в предмети, що носяться в руках, не вважаються за поразку (Дані правила не відносяться до спортивного пейнтболу).